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Os alunos da disciplina de Jornalismo Online II da PUC-RS começam a usar em classe, a partir de março, o game Second Life.
Eduardo Pellanda, responsável pela disciplina, explica que com o o ao mundo virtual em 3D desenvolvido pela Linden Lab os alunos poderão simular coberturas de eventos jornalísticos, aprender a se posicionar e agir nas diversas situações e o que perguntar às fontes.
Cerca de 2,3 milhões de internautas estão cadastrados no Second Life. Aproximadamente 10% deles são brasileiros.
Eduardo Pellanda, responsável pela disciplina, explica que com o o ao mundo virtual em 3D desenvolvido pela Linden Lab os alunos poderão simular coberturas de eventos jornalísticos, aprender a se posicionar e agir nas diversas situações e o que perguntar às fontes.
Cerca de 2,3 milhões de internautas estão cadastrados no Second Life. Aproximadamente 10% deles são brasileiros.