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Para fazer novos negócios com a crescente "Geração Virtual", as empresas terão de oferecer, ou então conectar-se, a aplicações sociais para atrair clientes com informações sobre o que precisam para conduzi-los em direção a produtos e serviços.
A análise é do Gartner e prevê que até 2010 mais de 60% das empresas do ranking Fortune 1000 que já têm um website estará conectada a comunidades online.
“Um benefício-chave da criação de uma comunidade é a quantidade de informações que uma organização pode obter sobre sua base de clientes, que podem ser utilizadas a curto e longo prazo como relacionamento com os mesmos", afirma Adam Sarner, analista principal do Gartner.
"Os dados podem ser obtidos e usados para o desenvolvimento de produtos, , fidelização, gestão, segmentação de cliente e campanhas”, complementa ele.
No entanto, formar uma comunidade online não é uma iniciativa livre de desafios, destaca o consultor.
O Gartner prevê que, até 2010, mais de 50% das empresas que tiverem uma comunidade online vão deixar de focar em cliente e empresa, deixando de investir nesses dois valores. Para acabar com este problema, as organizações terão novas competências para atender às necessidades da "Geração Virtual".
A análise é do Gartner e prevê que até 2010 mais de 60% das empresas do ranking Fortune 1000 que já têm um website estará conectada a comunidades online.
“Um benefício-chave da criação de uma comunidade é a quantidade de informações que uma organização pode obter sobre sua base de clientes, que podem ser utilizadas a curto e longo prazo como relacionamento com os mesmos", afirma Adam Sarner, analista principal do Gartner.
"Os dados podem ser obtidos e usados para o desenvolvimento de produtos, , fidelização, gestão, segmentação de cliente e campanhas”, complementa ele.
No entanto, formar uma comunidade online não é uma iniciativa livre de desafios, destaca o consultor.
O Gartner prevê que, até 2010, mais de 50% das empresas que tiverem uma comunidade online vão deixar de focar em cliente e empresa, deixando de investir nesses dois valores. Para acabar com este problema, as organizações terão novas competências para atender às necessidades da "Geração Virtual".