SBGAMES

SP sedia debate sobre games na academia e na indústria x504n

09 de outubro de 2013 - 17:35
Mercado nacional de games movimentou R$ 5,3 bilhões em 2012. Foto: divulgação

Mercado nacional de games movimentou R$ 5,3 bilhões em 2012. Foto: divulgação

O Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), evento acadêmico de games, será realizado nos dias 16 e 18 de outubro.

Promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), o evento está em sua 12ª edição e será na Universidade Presbiteriana Mackenzie (Rua da Consolação, 930 – Consolação), em São Paulo.

Na ocasião, serão feitas discussões sobre a estrutura, impacto, criação e desenvolvimento dos games.

Também haverá espaço para a apresentação de estudos sobre os jogos eletrônicos, mostra de artes e exposição de trabalhos artísticos em técnicas diversas realizadas a partir de referências estéticas e conceituais dos jogos eletrônicos.

Em paralelo, acontecerá o evento “Criança em Jogo”, que pretende estabelecer uma relação entre os games, pais, professores e os processos de educação das crianças.

Outras duas atividades do simpósio serão o Consórcio Doutoral e o Workshop de Realidade Virtual e Aumentada Aplicada a Games. Inscrições devem ser feitas pelo site.

Segundo o Sebrae, o Brasil é o quarto maior mercado do mundo no segmento de jogos digitais, com 35 milhões de usuários. O mercado nacional movimentou R$ 5,3 bilhões, em 2012, com um crescimento de 32% sobre o ano anterior.

Leia mais 6z23s

PRÓXIMO

Varejista de games quer faturar R$ 1 bi 1t5i6x

Há 4547 dias
BATENDO RECORDE

GTA V: vendas de US$ 800 mi em um dia h385n

Há 4266 dias
MADE IN RS

Rockhead lança game educativo Recycle Game 2s5s3l

Há 4247 dias
COMPETIÇÃO DA MICROSOFT

Imagine Cup 2014 abre inscrições t4l13

MOBILE

MercadoLivre: acima da média no mobile 5g4n2h

CONTRATONINJA

Startup facilita criação de contratos sociais f2i6t

IV SEMINÁRIO DE INOVAÇÃO

Procergs debate mobile integrando governo e sociedade h121

DESENVOLVIMENTO

Sony lança kit para Playstation Mobile 6uw5c

Indústria do entretenimento cresce 5o3c5t