Finep apresenta tecnologias do Brasil na África 10t22

A Finep promove na África do Sul durante a Copa do Mundo a "Brazil Sensational Experience" (Casa Brasil), um espaço voltado à divulgação e promoção do país no exterior. h6q

Os eventos acontecerão no período de 15 de junho a 11 de julho e a Finep, empresa do Ministério da Ciência e Tecnologia, vai apresentar doze projetos com tecnologias de ponta desenvolvidas no Brasil.

09 de junho de 2010 - 10:13

A Finep promove na África do Sul durante a Copa do Mundo a "Brazil Sensational Experience" (Casa Brasil), um espaço voltado à divulgação e promoção do país no exterior.

Os eventos acontecerão no período de 15 de junho a 11 de julho e a Finep, empresa do Ministério da Ciência e Tecnologia, vai apresentar doze projetos com tecnologias de ponta desenvolvidas no Brasil.

Segundo os organizadores, a estratégia da Casa Brasil busca aproveitar a presença de investidores, compradores, esportistas, turistas e a imprensa estrangeira, que estarão no país africano acompanhando os jogos para divulgar a Copa de 2014 sediada no Brasil.

Os projetos que serão apresentados incluem uma rede social, um sistema de voo 3D e um middleware.

Conheça os projetos:

1. 14bis
A Rede 14bis pretende estimular a construção colaborativa da copa de 2014 recebendo criações postadas via celular e computadores pessoais sobre o tema: "Qual o seu sonho de Copa do Mundo?". O projeto conta com o apoio do Instituto Sapientia

2. Botanica Mundi
O projeto, que também conta com o apoio do Instituto Sapientia, alia tecnologia à natureza com objetivo de preservar a biodiversidade brasileira. Além disso, discute como combinar iniciativas verdes na construção de eventos de grande porte.

3. Brasil 3D
A bordo de um Paraglider e Dirigível se dá a experiência única que reproduz um vôo virtual 3D sobre a bela cidade do Rio de Janeiro. Os eios são ambientados em um sistema imersivo com elementos cenográficos, criando a experiência de pilotagem dos veículos reais. Os usuários controlam o rumo dos veículos, e colaborativos, pois voam sobre o mesmo ambiente virtual.

4. Projeto 2014k
Tecnologia de Transmissão de filmes em super alta definição (4k - 3D). O projeto pretende desenvolver esta tecnologia a ponto de ser utilizada em auditórios de grande escala em 2014.

5. Soccer Art
O projeto visa “transformar o país na maior galeria a céu aberto do planeta”. Em cada cidade- sede será instalado um mega telão de LED na fachada de edifícios em área de intenso movimento, transformando-o em um mural urbano.

6. Football Experience
Duas soluções de hardware de grupo foram desenvolvidas para o projeto e serão responsáveis pela capacitação brasileira em processos de ponta, a exemplo de chãos de fábrica, redes presenciais e canteiros de obras para 2014 e 2016.

7. Robogol
Equipamento de conteúdo tecnológico original que utiliza como interação Homem-Máquina plataformas digitais e interativas e que está relacionado ao tema esportivo de maior destaque no Brasil, o Futebol. A proposta do RoboGol é associar entretenimento, game, robótica e telecom em um único produto.

8. FutFan
O FutFan é uma plataforma social, composta por jogos casuais, que tem como objetivo promover diversão e difundir conhecimento entre os amantes de futebol. Através dela, usuários poderão interagir com amigos de qualquer parte do mundo. Dessa maneira, estará sendo incentivada a criação de uma comunidade altamente interessada em futebol, de relevância global.

9. TV Digital
A proposta é demonstrar o Sistema Brasileiro da TV Digital, que garante a interatividade entre o telespectador e a TV. O visitante da Casa Brasil assistirá a clipes com jogadas de futebol e as demonstrações das possibilidades de interatividade inovadoras.

10. T-CoD
Ferramenta para divulgação e distribuição de conteúdos educacionais e fomento à produção local. Com uma TV por sala de aula e um laboratório de produção de conteúdos por escola, professores poderão se beneficiar de um vasto acervo digital colaborativo, com linguagem moderna e familiar ao jovem estudante brasileiro.

11. Observatório
A ideia do observatório é permitir o acompanhamento em tempo real de entidades, as quais podem, no contexto da copa, ser jogadores, equipes, ou outros correlatos, e analisar a percepção que se tem dessas entidades na Internet.

12. Vital Point
Quiosque equipado com equipamentos para diagnóstico médico, onde se poderá realizar 27 exames em aproximadamente 15 minutos. Habilitado com dispositivo de conectividade wireless, os resultados dos exames poderão ser enviados via internet para monitoramento remoto.

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