ESCOLA

SM Educação aposta em gamificação com Ludos Pro 6b5u2z

Plataforma com mais de 1.480 atividades foi integrada a coleção de livros didáticos. 164y3o

EDUCAÇÃO

Betha Sistemas levará reconhecimento facial para escolas 16835

As instituições poderão instalar os equipamentos na entrada da escola, nas portas de sala de aula ou nos corredores.

EDUCAÇÃO

França proíbe smartphones em escolas 6n4q1z

SÃO PAULO

Qualcomm leva robótica para escolas 494653

O RoboLab apresentará a linguagem de máquina para alunos de escolas públicas de SP.

BYOD

Escola Graduada adota Rawstream 5e4w59

A solução filtra e monitora o o à internet dos 1.250 alunos da instituição.

EDUCAÇÃO

Schoolastic-App tem novo conselheiro 5f4gp

O Schoolastic-App, lançado em 2015, reúne mais de 10 mil alunos de diversas escolas.

ENSINO

Colégio Opet adota Geekie e ClassApp 486l51

O ClassApp é focado na comunicação, enquanto o Geekie atua na preparação para o Enem. 

EDUCAÇÃO

Escolas de NY terão ciência da computação 3q4w2v

Em 10 anos, as escolas públicas serão obrigadas a oferecer a disciplina para os estudantes.

ESTUDO

Quaraí: 3 mil netbooks para escolas 3yh1p

 O investimento de R$ 2,3 milhões resultou em 3 mil equipamentos da marca Positivo.

INOVAÇÃO

Starline lança app para correção de provas 4wg1k

Utilizando a câmera de dispositivos iOS, o app corrige automaticamente os gabaritos.

EDUCAÇÃO

Goteiras fecham laboratório de informática em POA 2q3ij

EDUCAÇÃO

SuperGeeks quer crianças programando 496h1x

Rede de escolas de programação iniciará no próximo ano no Brasil em cinco cidades. O objetivo é ensinar jovens a programar.
INICIATIVA

Fisk aposenta CDs e leva aulas para a web 4qs1

Escola coloca conteúdo multimídia na nuvem e deixará de fabricar cerca de 500 mil CDs por ano.

Barão do Rio Branco: tablet desde o maternal 5r471q

A escola catarinense Barão do Rio Branco vai disponibilizar, a partir deste ano, quatro tablets Breeze, da taiwanesa AOC, como ferramenta de ensino aos alunos.

BH: maior centro de computação gráfica da AL 141g2

O Grupo Seven, que atua com 11 escolas de computação gráfica e games no Rio de Janeiro e São Paulo, anuncia a criação do que define como o maior centro tecnológico de sua área de atuação na América Latina.

O centro fica em Belo Horizonte e está em vias de inauguração, contando com área de mais de 1,3 mil metros quadrados e capacidade para mais de 2,5 mil alunos.

RJ: escola de gamers para 1,5 mil 6e64m

O Grupo Seven inaugura, em outubro, a Seven Game, focada na formação e especialização de profissionais para o mercado de jogos eletrônicos.

Com investimento inicial de R$ 2 milhões, a escola ocupará sete andares no centro do Rio de Janeiro e terá capacidade para 1,5 mil alunos, oferecendo cursos com duração média de um ano e meio.